游戏APM是什么意思?
游戏中APM,实际上是Actions Per Minute的简写,中文翻译为每分钟操作数。包括键盘操作和鼠标操作。
一般来说,RTS(即时战略类游戏)和音乐类游戏对APM要求较高,其他许多考验反应类型的游戏有可能瞬时APM可以达到很高的值但是整局游戏的APM可能不一定能一直维持在较高水平。当然不排除少数游戏由于按键太少影响刷APM。
RTS中的APM
在衡量一个RTS选手的水平时,APM是一个重要标准。一般一位世界级职业魔兽选手的APM都可以达到250+,而对操作要求更高的星际可以达到300甚至400+。而这两个游戏之间星际选手普遍手速又会大于魔兽选手。很多人笑称:“APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程。”可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。
音乐游戏中的APM
在音乐游戏中,通常使用KPS(keys per second)而不是APM来作比较。由于音乐游戏形式不同和按键数量不同,因此并不能单纯用kps来比较音游玩家之间的水平。 音乐游戏中按键通常是固定的,所以和RTS游戏中的APM不同,在音乐游戏中kps就成为了一个手速的指标。
峰值KPS和平均KPS也是谱面难度的指标之一,峰值KPS/平均KPS 比例反映了谱面均衡度。 通常情况下高难度谱面的密度较大,所以高水平的音游玩家一般是能打出很高的kps的。
快手和慢手
APM高于其他人水平的一般被叫做快手,是韩国人的种族天赋,也因手指在键盘上飞舞而被人称为“钢琴手”或“抽筋手”。
而与之对应的,APM低于普通选手的被叫做慢手。虽然很多所谓的慢手流选手的APM对普通人来说也不算低...慢手流选手诠释了在游戏当中APM并不是万能的,的确高速的操作可能会让选手在比赛中取得一定优势,但并不能保证获得比赛的胜利。许多时候,意识、谐战术、战略更能决定比赛的走向。
EAPM
因为APM不论操作的质量和精确度,所谓猴子乱敲APM也能300+,因此人们引入了EAPM(Effective Actions Per Minute),译为每分钟有效操作数,一般过滤掉重复操作以及RTS游戏开始运营的阶段,相较APM更能体现出选手的水平。